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    风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【正版/中字】

    江西快三一定 www.sqtcm.com 精品 风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【正版/中字】

    8

    367人在学 总时长 0 讲师 Simon

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      教程简介

      | 课程介绍 |

      INTRODUCTION

      | 案例:这是一个风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教程。|
      | 涵盖Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、插件和脚本的安装以及使用方法、
      UV展开、烘焙、Substance Painter绘制超逼真的纹理贴图以及八猴渲染全流程。|
      | 每个制作步骤将进行详细讲解。|


      | 亮点:本课程由暴雪娱乐的资深艺术家Simon授讲,分享多年来学到的技巧和技术,

      帮助大家避免制作中的犯错,分享AAA级别游戏资产制作的最新技术以及工作流程。|
      | 讲解高精游戏模型资产从模型到渲染全流程制作的所有知识点。|
      | 适用:模型师,游戏设计师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |


      | 课时:本课程共55节,总长约28小时,掌握高精游戏模型全流程制作流程 |


      温馨提示:

      本教程持续更新中,时长达到近28个小时,更新中仅仅需要199元,更新完成后恢复原价299元。
      购买后,请添加翼狐客服QQ号:352823096(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


      | 教程宣传片 |

      TRAILER


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      | 带你揭秘AAA游戏资产背后的秘密 |

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      AAA游戏到底指的是什么?

      “AAA”一词始于20世纪90年代末,指代高开发预算、高宣传投入、并获得专业评论一致高度评价,在AAA游戏和大型影视项目中,需要大量的、建筑、场景、道具乃至角色模型,在游戏场景里常见到的道具, 经由Maya、ZBrush、SD、SP等软件处理,制作成独立模型应用在游戏中。

      | 暴雪资深艺术家带你剖析AAA游戏模型全流程 |

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      全球独家定制的风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教学,课程总时长约28小时,翼狐网独家中文字幕让你无障碍学习,为了帮助学员更好理解AAA游戏级别的游戏资产制作全流程,讲师将深入讲解建模、UV展开、烘焙、贴图绘制以及渲染后期,每一步骤都进行详细的讲解。在本部教学中,你将深入理解到AAA游戏级别的游戏资产制作的各个知识点,掌握AAA游戏级别游戏资产制作的最新的技术以及工作流程。

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      工作流程讲述与软件基础讲解

      Workflow telling and software basics
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      核心知识点


      • 在这一章节,讲师详细讲述风语者电台制作的工作全流程??纬袒嵯晗附步馐褂玫降慕疟?,热键以及插件的安装和使用的方法。用详细的例子展示,何时以及如何将它们使用到工作流程中, 如何将Maya和Zbrush变成制作硬表面的强大工具。


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      时长:约3小时

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      软件:ZBrush,Maya

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      Maya 和 Zbrush-建模篇

      Maya and Zbrush-Modeling
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      核心知识点


      • 在建模部分,涵盖了场景设置,然后是风语者电台的基础构型,高模和低模。在这一部分,课程会用到高级的技术、修改器和脚本, 为大家展现如何快速地利用zbrush创建高模,同时为创建的模型增加磨损和凹痕的细节。建模完成之后,会直接开始UV展开以及优化UV布局。

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      时长:约16.5小时

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      软件:ZBrush,Maya

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      贴图绘制与渲染篇

      Texture drawing and rendering
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      核心知识点


      • 建模完成后,讲解如何运用Substance Painter制作出超逼真的纹理贴图。另外,课程还讲解如何制作属于自己材质,学习如何完善材质的知识点。再到八猴软件渲染后期,讲解如何制作出逼真的渲染效果,包括真实的灯光设置,相机设置以及在相机中进行后期处理,最后到Photoshop进行调整。


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      时长:约8.5小时

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      软件:Substance Painter,八猴,Photoshop

      | AAA游戏模型资产创作,让你感受 |

       暴雪资深艺术家的顶级工作流程

      入 行 14 年 的 大 伽 Simon 制 作 经 验 分 享

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      Simon Fuchs是暴雪娱乐的资深艺术家,目前在参与项目《守望先锋》。之前在Crytek公司开始了游戏事业,在Crytek公司参与的游戏项目包括:《孤岛?;?、《孤岛?;?》、《战争前线》等。之后进入了暴雪娱乐公司。在暴雪娱乐,参与的项目包括:《泰坦》、《星际争霸》、《守望先锋》等。本教程将为大家分享Simon多年来学到的技巧和技术,帮助大家避免制作中的犯错,分享AAA级别游戏资产制作的最新的技术工作流程。

       全流程演绎让你全面掌握每个知识点

      制 作 技 术 与 插 件 技 巧 的 应 用

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      一部风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教学,包括Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、UV展开、烘焙、Substance Painte贴图绘制以及八猴渲染全流程讲解??纬躺婕坝玫降慕疟?,热键以及插件的安装和使用的方法都会用例子进行详细的讲解,将深入理解到AAA游戏级别的游戏资产制作的各个知识点,带领学员掌握AAA游戏级别游戏资产制作的最新的技术以及工作流程。

      | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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      这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
      会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
      课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
      让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

      | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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      (学员疑问)

      这套课程适合哪些人员学习?

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      (讲师解答)

      这套课程比较合适模型师,游戏设计师,三维设计师以及设计院校学生等进行学习,尤其适合从事大型游戏、影视作品建模工作的人员,以及一些大型游戏公司的从业人员??纬讨形一嵘钊虢步釧AA游戏级别的游戏资产制作的所有知识点,带领学员掌握AAA游戏级别游戏资产制作的最新的技术以及工作流程。

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      (学员疑问)

      我是从事影视动画的,学这个对我有帮助吗?

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      (讲师解答)

      当然有帮助,在AAA游戏和大型影视项目中,都可以用到本次教程的制作流程。本次教程是针对初学者和中级学习设计师。本次教程包含了我在游戏行业生涯的所用到的脚本,热键和窍门。我会讲解制作AAA质量游戏资产所需要的所有知识点。

      | 教程目录 & 更新计划 |

      • 序章:宣导篇
        0.教程宣传片

        第一章:脚本介绍篇
        1.脚本安装介绍 part1
        2.脚本安装介绍 part2
        3.脚本安装介绍 part3
        4.脚本安装介绍 part4
        5.脚本安装介绍 part5
        6.脚本安装介绍 part6
        7.脚本安装介绍 part7

        第二章:创建基础构型篇
        8.创建基础架构 part1
        9.创建基础架构 part2
        10.创建基础架构 part3

        第三章:高模部分制作篇
        11.高模制作前的修整 part1
        12.高模制作前的修整 part2
        13.高模制作前的修整 part3
        14.高模制作前的修整 part4
        15.完善电台顶部高模 part1
        16.完善电台顶部高模 part2
        17.完善电台顶部高模 part3
        18.完善电台顶部高模 part4
        19.电台主体部分制作 part1
        20.电台主体部分制作 part2
        21.电台主体部分制作 part3
        22.电台主体部分制作 part4
        23.电台部分细节完善 part1
        24.电台部分细节完善 part2
        25.电台部分细节完善 part3


      26.电台部分细节完善 part4
      27.细节雕刻 part1
      28.细节雕刻 part1

      第四章:电台低模部分制作篇
      29.零件低模制作 part1
      30.零件低模制作 part2
      31.零件低模制作 part3
      32.零件低模制作 part4
      33.低模调整与UV拆分 part1
      34.低模调整与UV拆分 part2
      35.低模调整与UV拆分 part3
      36.低模调整与UV拆分 part4
      37.UV调整 part1
      38.UV调整 part2
      39.UV调整 part3
      40.UV调整 part4
      41.UV调整 part5

      第五章:烘焙处理篇
      42.烘焙调整 part1
      43.烘焙调整 part2
      44.烘焙调整 part3

      第六章:创建材质篇
      45.创建电台表面材质 part1
      46.创建电台表面材质 part2
      47.创建电台表面材质 part3
      48.创建电台表面材质 part4
      49.材质细节刻画 part1
      50.材质细节刻画 part2
      51.材质细节刻画 part3
      52.材质细节刻画 part4
      53.材质细节刻画 part5

      第七章:八猴渲染篇
      54.整体效果渲染 part1
      55.整体效果渲染 part2

      | 教程参数 |

      项目

      详细说明

      • 教程名称

      • 作者

      • 包含内容

      • 课时数

      • 使用软件

      • 系统支持

      • 适合学员

      • 工程文件

      • 风语者电台-高精游戏模型资产全流程创作

      • Simon Fuchs

      • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

      • 共约28小时,55个课时

      • Maya2018,Substance Painter,Zbrush,八猴

      • 不限系统

      • 模型师,游戏设计师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

      • 课程高模低模源文件+Maya插件+Zbrus笔刷+八猴渲染文件

      | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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      多软件搭配的高效工作流程

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      Maya和Zbrush制作硬表面模型的技巧

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      Substance Painter制作出超逼真的纹理贴图

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      八猴制作出逼真的渲染效果技巧

      | 暴雪娱乐资深艺术家 倾囊相授 |

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      Simon

      是暴雪娱乐的资深艺术家,目前在参与项目《守望先锋》。之前在Crytek公司开始了游戏事业,在Crytek公司参与的游戏项目包括:《孤岛?;?、《孤岛?;?》、《战争前线》等。之后,进入了暴雪娱乐公司。在暴雪娱乐,参与的项目包括:《泰坦》、《星际争霸》、《守望先锋》等。


      讲师在行业工作已有14年。 本教程将为大家分享讲师多年来学到的技巧和技术,帮助大家避免制作中的犯错,分享AAA级别游戏资产制作的最新的技术工作流程。

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      AAA游戏模型资产全流程教学

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