当前位置: 翼狐网> 精品教程> 《欧式宫殿场景全流程》UE4虚幻引擎制作【实时答疑】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例。|
| 适应已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,
能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。|
| 教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建。|
| 亮点:教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,并且会逐一进行详细制作和讲解。|
| 在引擎部分,也会讲解后处理效果,3Ds Max导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。|
| 适用:VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师 |
| 课时:本课程共24节,总长约8小时,掌握UE4虚幻引擎场景制作全流程 |
温馨提示:
本教程持续更新中,时长达到近8个小时,更新中仅仅需要199元,更新完成后恢复原价299元。
购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!
TRAILER
| 全面剖析UE4虚幻引擎欧式宫殿场景制作 |
本次教程由现任职于维塔士,担任资深3D环境艺术家的Charvik主讲,Charvik在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。此次教程Charvik将为大家分享UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作讲解。通过三维软件的制作,对SP材质的刻画处理,在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出场景效果。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程。
前期准备与归纳分析篇
Preliminary provisional analysis analysis story核心知识点
了解整个教程的侧重点,对原画进行详细的拆分讲解,进行归纳与分析。清楚了解原画每一个点,更好的让后面制作有一个系统化的制作思路。
时长:0.6小时
软件:Photoshop
模型搭建与贴图绘制篇
Model Temporary Equipment Company核心知识点
时长:约3.4小时
软件:3dS Max、Substance Painter
引擎搭建篇
Pulley building核心知识点
本部分重点讲解引擎的搭建。从UE4的工程目录创建开始讲解保存和命名的准备,到TSTools导出插件,讲解如何使用和导入引擎以及母材质和镜像材质的制作方法,再到场景的搭建与灯关的设置,最后到PostProcessVolum、Lightmap以及Lightmass灯光烘焙使用的技巧。最后还会讲解碰撞的制作方法。
时长:约4小时
软件:Unreal、Quixel SUITE
| 虚幻引擎场景搭建技术,让你感受 |
资 深 3D 艺 术 家 Charvik 制 作 经 验 分 享
讲师参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;课程案例讲解包括:前期场景分析、模型与贴图制作、引擎搭建以及最后导出处理,全流程演绎,细致讲解重要的地方和引擎当中的如何搭建,更全面掌握UE4虚幻引擎场景制作技巧。
多 款 软 件 搭 配 讲 解 每 个 知识点
教程中使用的软件有Unreal、3ds Max2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,全面讲解UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作案例。从原画分析到场景参考、模型搭建、灯光烘焙、物件制作、引擎搭建、不放过每一个重要的知识点,快速认识到一个完整的场景制作流程。
只 有 正 版 才 有 的 福 利
这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
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让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作
Charvik
1080P全高清教学视频+长期售后答疑服务
共约8小时,24个课时
Unreal、3ds Max2015、Photoshop、Quixel SUITE、Substance Painter
不限系统
VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师
案例渲染图
擅长次时代写实物件,以及UE4的场景场景制作搭建,现在就职于维塔士电脑软件(西安)有限公司,担任资深3D环境美术,参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。
其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。
好的东西应该得到公正待遇
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教程目录
主编 点评
Javier 主编 置顶
本教程适合已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。所以本教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建,不会一点点的从三维模型制作开始。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。本教程适合刚入门的动画人学习,也适合需要补充和加强理论修养的进阶级动画人参考使用
2233
维塔士角色组的过来捧场 :-)
湛蓝
不是讲UE4吗?
狐友9956
有答疑群吗
Czt
我想说的是,工程文件,能否附上参考图片...,谢谢哈
。
有没有交流群呀
Eunha Shin
when you update next 9th tutorial?nbsp;
Goofy
什么时候更新???
小美狐 官方客服
本教程可以让大家快速认识到一个完整的场景制作流程。教学中会更注重整体的流程,讲解一些项目中注意的地方和引擎当中的如何搭建,让大家能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。
小美狐 官方客服
教程的开始,讲师会从前期的原画参考入手,整体分析等开始为大家讲解我的一个制作思路,然后通过整个场景粗模的搭建来整理我的思路,明白后续工作如何下手?;岫猿【敖心P筒鸱?,讲解到模型高模部分的制作,雕花的制作,地板进行制作。学习法线相关知识,SubstancePainter的使用,还有如何正确的导出模型贴图等等。
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