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    《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染【顶级案例实战】
    大师

    江西彩票中奖故事:《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染【顶级案例实战】

    38

    江西快三一定 www.sqtcm.com 1,002人在学 总时长 0 讲师 Valentin Erbuke

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      教程简介

      | 课程介绍 |

      INTRODUCTION

      | 作为一个CG艺术家,每个人都梦想着能做出CG电影级别的角色和场景,

      将天马星空的2D创意变成更真实、更细腻、效果更震撼的三维模型表现;这是基于影视模型流程之上

      更深层次的技术学习,所以本套教材《丛林猎手》应运而生!|


      | 这是一套以顶尖CG技术为依托的电影级生物角色模型开发&氛围场景创造案例课程,除了基础的影视模型创建流程外,

      还有ZBrush角色细节雕刻、超细致Mari皮肤贴图处理和植物纹理处理、Mash大中型植物场景快速创建、

      Xgen毛发合成、Arnold灯光渲染与Nuke动态合成等实用技能知识点;教程分生物角色开发篇、丛林场景创建篇、

      合成渲染篇,每一个分部甚至都可以独立成一个精品教程,顶尖的技术必定让你不虚此学 |


      温馨提示(重点):

      本教程属于较为高阶的角色开发&场景创建教程,主要讲解角色核心设计点和流程核心技术,在ZBrush雕刻、

      场景建模部分存在快放,所以需要学员掌握必要的ZBrush基础和Maya建?;?,才能进阶学习;

      本教程持续更新中,时长达到近12.5个小时,更新中仅仅需要369元,逐步更新完成后恢复原价599元。
      购买后,请添加翼狐客服QQ号:2745543881(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供实时答疑服务哦!


      | 教程宣传片 |

      TRAILER


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      | 顶级电影角色与场景创建有什么制作要求! |

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      电影角色与场景制作流程是怎么样的?

      电影角色与场景创建的制作流程往往要经过设计概念提取、简模创建、精细模型雕刻、模型拓扑、UV拆分、材质贴图、灯光渲染等一系列CG艺术家熟悉的标准流程,但其中所用软件、操作习惯、技能深浅大有不同,这也是最终作品有所差异的主要原因;

      顶尖电影角色&场景到底厉害在什么地方?

      顶尖的角色&场景模型,处处体现着细节,角色的造型设计感、与主题完美契合的道具添加、超越真实的细腻纹理、完美贴合人物的场景塑造、模型展示的最后一步——灯光渲染,将每一个流程做到极致、才能诞生出顶尖的电影模型;

      | 距离顶尖电影角色&场景制作,你还差一套《丛林猎手》 |

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      本教程由Mill公司高级角色艺术家Valentin Erbuke讲解的电影级生物角色开发&氛围场景渲染案例课程;课程分为生物角色开发篇、丛林场景创建篇和合成渲染篇;

      除了基础的影视模型创建流程外, 还有ZBrush角色细节雕刻、超细致Mari皮肤贴图处理和植物纹理处理、Mash大中型植物场景快速创建、 Xgen毛发合成、Arnold灯光渲染与Nuke动态合成等实用技能知识点;真是地感受到顶尖角色模型、场景模型创造的神奇之处;

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      生物角色开发

      Biological character development
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      核心知识点


      • 本部分将根据角色概念原画讲解角色模型的核心设计要点和参考、利用ZBrush进行角色面部、服饰、道具等细节雕刻、并提取皮肤纹理以及眼部细节添加和角色POSE设定;


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      课时:第一章-九章

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      软件:Maya,ZBrush,Mari

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      丛林场景创建

      Jungle scene creation
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      核心知识点


      • 全网少见的电影场景创建教程,你将学会利用Maya里的mash??榇唇ù竺婊姆稚⒅参?,配和ZBrush添加更多植物模型细节,最后利用Mari创造逼真的植物表面纹理;

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      课时:第十章-十四章

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      软件:Maya,ZBrush,Mari

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      合成渲染

      Compositing and rendering
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      核心知识点


      • 在本部分学习Xgen毛发制作和Arnold灯光渲染,让角色和场景表现更上一层楼,最后让角色模型与场景模型在Nuke中进行动态合成;


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      课时:第十六章-十八章

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      软件:Maya,Arnold、Nuke

      | 电影级角色&场景模型技术的N个亮点 |

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      讲解影视模型制作流程上的每一个关键点和注意事项,掌握流程的同时保证技术的提升,真正和一般模型拉开距离,进阶教程的承诺;

       学习顶尖技术堪比CG电影角色表现

      C G 模 型 表 现 新 高 度

      亮点二.jpg

      以细节著称的CG电影角色对造型、材质、毛发有着极高的要求,然而本课程案例有着不输于好莱坞特效大片的模型表现,原因在于课程中展现的技术,学习本课程的顶尖技术,与好莱坞特效角色比肩;

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      让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

      | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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      (学员疑问)

      我能从教程中学到什么核心内容?

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      (讲师解答)

      如果你是一名追求高级技术的角色模型师,可以说本教程是适合你的,你将学习到电影级别的三维角色设计思路、角色制作流程、高精度场景创建等核心内容;

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      (学员疑问)

      本次教程案例是否涉及角色低面使用?

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      (讲师解答)

      本课程的目标是创建一个用于电影项目的角色,并将涵盖电影角色和场景的制作流程,所以并不涉及角色低面使用;

      | 教程目录 & 更新计划 |

      • 序章:宣导篇
        序:教程宣传片

        第一部分:生物角色开发
        1.角色原画概念以及参考图收集
        2.角色基础建模
        3.角色道具建模
        4.角色面部细节雕刻
        5.Retopo&UVs
        6.ZBrush提取
        7.皮肤纹理和阴影
        8.角色眼睛表现
        9.绑定和姿势

      • 第二部分:丛林场景创建

        10.丛林场景基础建模
        11.丛林场景细节模型刻画
        12.植物纹理表现
        13.用MASH做分散模型01
        14.用MASH做分散模型02

        第三部分:合成渲染

        15.Arnold灯光渲染
        16.在XGen中制作毛发
        17.在Nuke中合成

      | 教程参数 |

      项目

      详细说明

      • 教程名称

      • 作者

      • 包含内容

      • 课时数

      • 使用软件

      • 系统支持

      • 适合学员

      • 工程文件

      • 丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染【顶级案例实战】

      • Valentin Erbuke

      • 全高清教学视频

      • 12.5小时/ 17视频

      • Zbrush 4R8, Maya 2018, Mari 3.2v1, Arnold 5,Nuke

      • 不限系统

      • 角色模型师、影视视觉开发、CG艺术家

      • 角色模型文件+场景模型文件

      | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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      电影生物角色开发流程与场景创建

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      电影级角色设计理念和细节模型雕刻

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      Mari生物皮肤纹理和植物场景纹理表现

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      Arnold灯光渲染技能和Nuke动态合成

      | Mill公司高级角色艺术家 倾囊相授 |

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      Valentin Erbuke

      Valentin Erbuke,是一名高级角色艺术家。曾就职与知名特效公司FuseFx,目前在洛杉矶的Mill公司工作。有着多年的电视节目和电影方面的工作经验;并且作为CG多面手,擅长建模、雕刻、纹理、blendshapes、lookdeving以及灯光等多项技能。作品既包括硬表面道具、武器、盔甲、机器人,同涉及生物、动物、环境的创造;
      ”在本教程中,我将讲述电影角色的创建以及3D环境的创建,包括纹理,lookdev和渲染场景。非常感谢Yiihuu给了我机会在中国市场上发布我的最新教程“——Valentin Erbuke


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      电影级场景渲染

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    • 已发布12节,持续更新中... 最近更新时间 2019-04-01

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        5小时前
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  • 讲师

    Valentin Erbuke
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