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    • | 课程介绍 |INTRODUCTION高端美术三维女性角色的制作流程是如何进行的?本教程将为你还原一个三维女性角色《精灵法师》,讲解背后的技术秘密,进阶高级角色设计师。本教程将带你从头开始制作一个三维女性角色,原画来源于韩国画师Terin Kim(作者网址)的Mystic---已得到原作者授权本作高度还原原...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 为零基础学员量身打造的一套详细的UE4编程类教学 || 课程体系直接根据面授班课程优化而成,价格却只有面授班的十分之一 || 翼狐网全网首发,全面的UE4开发教程(偏程序开发)|| 本套教程由北京大学计算机硕士“丁树凯”为你带来,讲师将与你分享资深的行业经验与成功项目...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 美型的女性角色是时下我们在游戏/二次元动漫/手办里最常见的角色风格,需要兼顾写实的体态和漫画式的美型感觉的平衡才 能做出动感丰满的美型角色。 || 本次案例给大家带来《合金战姬》次世代角色及手办原型设计教程,《合金战姬》这个作品灵感主要来源于合金装备的故事 ...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 实时渲染对于我们的应用会产生什么影响呢? || 使用实时渲染高级技术,实现真实画面的新高度 || 学习本套《静物小景》实时渲染系统教程,迎接实时渲染时代 || 全网首发实时渲染技术系统教程,substance软件套装应用,使用高级案例展开讲解,该案例为讲师个人作品,为Sub...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 赛博朋克风格是什么时候出现的?你熟悉赛博朋克风角色创建的工作流程吗?影视级赛博朋克风科幻角色制作有什么特殊要求吗? || 这是一部以翼狐网IP角色打造的赛博朋克风科幻游戏角色制作教学,在本教程里面,将讲解制作该游戏角色的全部制作步骤。不仅展示如何制作角色建...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程案例为幻想生物中国龙雕刻,多软件配合全流程讲解,致力于帮助学员掌握雕刻笔刷应用技巧、生物解剖分析与概念、造型艺术等技巧。|| 课程讲述了在Zbrush幻想生物具有中国特色的龙雕刻全流程,教程在整体风格设计上主要遵循的武侠风格且全部皆为原创。教程使用到的软...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 随着手机性能的提高,各种手机游戏层出不穷。高品质美术已成各个公司追求的主流使用虚幻4引擎制作的更是少之又少。目前国内使用虚幻4制作出的手游也只有1-2个 || 本套教程通俗易懂,能让美术人员快速上手制作,从设计之初到完善整个场景。从原画到概念场景设计,水的插件...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 游戏角色手绘是怎么样的? || 这是一套什么样的课程? || 怎么在建模完成后渲染和绑定出有趣的角色? || 本套课程针对游戏角色nini的设计进行全面讲解,课程精干直奔主题,侧重点讲解主要的制作流程,避免教程过于冗长。将通过Pure Ref整理提取素材的可用之处,再绘制出...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| CGMA是全球知名的视效教育培训网站,其整合了来自全球的知名CG艺术家,对全球的视效人才输送有一定的贡献。目前翼狐网与CGMA建立了长久持续的合作,翼狐网将陆续翻译并于国内独家发布其大师课程翼狐网将继续携手全球知名平台及艺术家共同建设有利于艺术家成长的平台。 |...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 你了解什么是程序化建模吗?它的优势与特点在哪里?学习Houdini程序化建模教程,你将得到更高效快速的建模技术 || 本套课程为高级进阶课程,所以需要掌握一定的基础知识,需熟悉Houdini的基本操作与基础节点、 Substance Designer的基本功能有认识、了解Unity的界面,拥...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 你了解大型游戏的自然特效是如何制作而成的吗? 成为一名专业的视效师前提要具备哪些高级技能?完整呈现Unreal Engine4粒子系统的强大之处。 || 本套课程将详细讲解为游戏制作自然环境特效的方法,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等特效。其中囊括了作者积累多年的...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 随着大众审美的不断提高,从主流的手绘和次时代到现在的卡通渲染,越来越多的人开始关注卡通渲染风格的游戏,类似于《罪恶工具》,《崩坏3》,《女神异闻录》等三渲二动画制作人员,卡通渲染人员。是否也想通过卡通渲染绘制出各种风格的游戏模型?本套课程就出自CG卡通渲...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:国内独家blender软件课程,全面讲解界面、工具、建模、数字雕塑、烘焙贴图技术、渲染以及案例等知识。|| blender是号称最全面的三维软件,这也是一套被Blender官方认证的培训教程。|| 课程分为三部,本套课程属于第三部,时长约8小时,内容涵盖36小节。 || 亮点:...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION这是一套由独立游戏开发艺术家Alexander Vochshakin讲解的奇幻风大型游戏场景全流程制作课程,从场景搭建思路、概念图参考、框架制作、模型细化、植物配置、材质表现到灯光渲染,各个方面逐一讲解,在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣!购买须知:|本教...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:2.5D游戏《欧式货车》三转二游戏模型制作,标准化三转二场景道具制作流程教学 || 适用:游戏模型师,影视场景模型师,三维动画场景 模型师及游戏爱好者 || 本教程为2.5D游戏制作教程,教程中包括中模制作,高模雕刻,UV拆分,贴图制作以及材质调节教程是正规的三转...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| Vahid Ahmadi是全球知名的数字雕刻艺术家,其作品多次被zbrush官网及各大CG杂志收录。我们看到Vahid的作品时,才知道什么叫真正的艺术作品,每个作品背后都似乎藏着一个耐人寻味的故事,这让它们仿佛有了生命力,而不再是一个死气沉沉的模型。本教程的概念图作者为Seung...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 还在看一部动画换一个媳妇吗?是时候自己捏一个了 || 十余年动画经验讲师,带你创造属于自己的动画角色 |本套教程是讲解影视动画角色制作与动画制作的全流程,用通俗易懂的美术基础知识讲解如何制作女性动画模型,看了本教程你就知道制作美型脸部的美术和技术要点,干货...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程全面而深入地讲解摄影测量与三维模型重建技术, || 涵盖了从初始原理的了解,一步步到进阶到程序网格构建,进而深入了解Substance的节点等。 || 跟随Jack London掌握摄影测量技术,得到高质量贴图,让你打造出更逼真的作品。 || 在课程中,高级模型艺术家Jack Lon...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 对于大多数需要进阶的CG艺术家而言,次世代游戏角色的技术难点在于真实皮肤素材的投射、模型材质的渲染以及毛发发片的制作;你的模型只有突破材质、毛发、渲染等障碍,才能完美蜕变,重获新生! || 如果你是一名需要学习进阶技术的模型新人,本次为你带来一套英国3D Wor...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 作为3D模型设计师,你是否熟悉次世代游戏模型的每一个环节:如何雕刻出符合人体比例的造型、如何根据角色背景为角色添加装备细节、如何赋予模型PBR真实材质、如何进行模型灯光渲染?只有突破流程上的每一个难点,才能成为一名高级模型师。|| 亮点:本套教程从角色形体雕...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程;包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex 表达式 || 解决游戏场景表现的三大核心难题:1....
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例。|| 适应已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。|| 教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建。|| 亮点:教程使用...
    • | 进阶技术课程 |INTRODUCTION如何规划并设计出AAA级大型游戏中的开放场景如何处理大型游戏场景中的模型、资产、材质与灯光表现,如何在虚幻引擎中保证游戏场景的正确运行,这些技术难题你都解决了吗?| 这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解的完整大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:全球独家定制的一套UE4游戏制作与角色动画体验的课程。|| 从理解游戏编辑器工作流程的基础知识开始与使用游戏编辑器,到将模型和动画从Maya导入到虚拟引擎,再到如何准备一个游戏中玩家操控的游戏角色,最后到whiteboxing的概念以及如何快速将设计思想转化为实际的...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一套Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程。|| 课程开始是基础理论的讲解,分析了常用的节点的参数与使用方法。|| 其次到实战案例的训练,分别以机甲、针织效果、钢筋混凝土三大案例进行演示讲解,可以让学者在学习的同时达到举一反三的学习效果...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 继Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇在翼狐网广受好评 || 高级视觉特效师Matt Skonicki再次推出Substance系列应用《多材质合成流程》进阶技术教学 || 帮助学员掌握多材质合成流程,为堆栈构建模板的进阶技能 || 本课程全面丰富而且深入讲解高度技术,...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本课程为一套从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品的教学。同时,在课程中,你还可以举一反三,学会如何制作相似的纹理图片 。 || 亮点:顽皮狗大神亲自授课、细致到一粒石子一片树叶、深度应用Zbr...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION本教程为Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章,Substance Painter篇第一篇章是对SP工具流程的全面应用教学,其中包括SP与虚幻4及Maya Arnold中的渲染应用流程其中还涉及到UV布局的无逢处理技术,VR仿真技术应用等这个篇章作为开启篇章,与SD篇章结合可...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一个风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教程。|| 涵盖Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、插件和脚本的安装以及使用方法、UV展开、烘焙、Substance Painter绘制超逼真的纹理贴图以及八猴渲染全流程。|| 每个制作步骤将进行详细讲解。|| 亮点:本课程由暴雪...
    • | 在AAA游戏和大型影视项目中,需要大量的、建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统建模流程制作周期长,费时费力 || 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! | |此前,翼狐网携手3D模型元老Jeffrey推出《模型...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程首先使用一个混凝土墙体案例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材质的全流程, || 讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路; || 随后,以一个写实大树为案例,全面讲解游戏美术资源的3D扫描技术...
    •   案例:这是一套半身的游戏模型手绘贴图绘制案例的课程。本教程致力于帮助新手快速提升学习,   游戏手绘贴图,孔雀公主模型制作以及贴图绘制的。首先在3ds Max进行半身的模型搭建,   模型制作完以后,再到UV的拆分。贴图部分全程使用BodyPaint 3D绘制贴图,少量部分使用, &nbs...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本课程根据Mari使用的不同场景,Michael Cox 通过不同的案例进行Mari知识点讲解,由浅入深,帮助学员全面掌握Mari的基础知识和使用技巧。 || 亮点:一部来自Weta大神的Mari贴图课程,涵盖Mari常用的多种贴图场景,快速掌握Mari必备的基本知识和操作。 || 难度:这...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现购买须知:|本课程仅对UE...
    • | 《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章——SP在翼狐网广受好评 || 学员期待已久的【substance Designer】篇重磅推出 || 帮助学员掌握智能材质模板创建的高级技能。 || 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程全面而深入地讲解Substance Designer智能材质模板使用技法, || 涵盖了从初始原理的了解,一步...
    • | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|| 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! || 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套3D面部表情...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程为一套科幻枪械模型制作全流程,通过建模和贴图两个部分,全面讲解游戏模型创建过程 || 来自工业光魔具有13年建模经验的高级生物建模师亲授,展示详细的建模技巧,通过自定义的Maya脚本提高工作效率,并展示贴图制作全过程。案例可以用于游戏行业,用于烘焙高聚模...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 在现阶段的游戏市场中,载体平台已慢慢从PC、主机向手游偏移;尤其在中国市场,手游的大热也让它成为模型师接触最多的项目 || 与主机游戏不同在于,手游偏向于快节奏与玩法的更新,所以在视觉、材质表现上有所降低,相对应的材质贴图技术也有所不同 || 这是一套适用于手...
    • | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|| 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! || 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程以游戏、影视...
    • 课程介绍:教程由Behance大神级高级3D艺术家Tim倾情讲解,为需要进阶学习模型的设计师量身打造,长达15小时的实战教程,为你深究高难度机械的每一个细节,同时课程由翼狐网专业字幕组翻译,让你无障碍学习。案例主要由3Ds Max建模完成、配合Substance painter、Marmoset toolbag与Keyshot贴图渲染;...
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