Houdini 软件基础学习教程
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发布者:Javier
- 1.课时1:欢迎
- 2.课时2:练习文件的使用
- 3.课时3:Houdini概览
- 4.课时4:Houdini界面分析
- 5.课时5:偏好设置
- 6.课时6:创建新项目
- 7.课时7:创建基础模型
- 8.课时8:调整模型外观参数
- 9.课时9:属性概念
- 10.课时10:使用Copy节点
- 11.课时11:图章复制工具
- 12.课时12:模型处理工具
- 13.课时13:关键帧
- 14.课时14:动画编辑器
- 15.课时15:MotionFX界面
- 16.课时16:程序化动画通道的使用
- 17.课时17:手动调整动画通道
- 18.课时18:Mantra表面材质
- 19.课时19:材质节点使用
- 20.课时20:材质属性分析
- 21.课时21:纹理贴图
- 22.课时22:布光原理
- 23.课时23:灯光参数设置
- 24.课时24:天空和太阳光照
- 25.课时25:Mantra渲染节点
- 26.课时26:Mantra渲染设置
- 27.课时27:渲染多通道
- 28.课时28:粒子系统
- 29.课时29:力场系统
- 30.课时30:POP Source节点分析
- 31.课时31:用粒子复制几何体
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发布者:CGROY
- 1.课时1:教程简介
- 2.课时2:页面介绍
- 3.课时3:页面设置
- 4.课时4:创建物体和视图操作
- 5.课时5:物体操作
- 6.课时6:手柄工具和视图切换
- 7.课时7:节点面板和层级介绍
- 8.课时8:??榻步?/a>
- 9.课时9:导入几何体
- 10.课时10:场景大小
- 11.课时11:创建和调整节点
- 12.课时12:模型编辑
- 13.课时13:线的移动
- 14.课时14:基础建模工具
- 15.课时15:挤压命令
- 16.课时16:可逆性建模
- 17.课时17:简单的表达式和节点
- 18.课时18:桥接命令
- 19.课时19:桥接命令属性
- 20.课时20:桥接命令参数
- 21.课时21:细分节点
- 22.课时22:旋转动画
- 23.课时23:添加属性
- 24.课时24:copy节点
- 25.课时25:了解属性
- 26.课时26:添加法线属性
- 27.课时27:添加uv属性
- 28.课时28:创建材质和组
- 29.课时29:快速创建组
- 30.课时30:材质应用
- 31.课时31:可视化编辑组
- 32.课时32:灯光摄像机和渲染
- 33.课时33:材质属性
- 34.课时34:创建金属材质
- 35.课时35:导入场景
- 36.课时36:关键帧动画
- 37.课时37:刚体动画
- 38.课时38:刚体初速度
- 39.课时39:物体碰撞
- 40.课时40:摩擦属性
- 41.课时41:弹力属性
- 42.课时42:场景动力学设置
- 43.课时43:调整场景属性
- 44.课时44:物体破碎
- 45.课时45:刚体撞击
- 46.课时46:二次撞击
- 47.课时47:最终渲染合成

发布者:时 光 与 你、
- 1.课时1:教材简介
- 2.课时2:工具架爆炸与Fiuld Source节点讲解(1)
- 3.课时3:工具架爆炸与Fiuld Source节点讲解(2)
- 4.课时4:volumevisualization节点讲解与爆炸颜色调节技巧(1)
- 5.课时5:volumevisualization节点讲解与爆炸颜色调节技巧(2)
- 6.课时6:dop_pyro构架与Pyro_solver节点讲解(1)
- 7.课时7:dop_pyro构架与Pyro_solver节点讲解(2)
- 8.课时8:自定义VOP爆炸_VOPSOP发射源讲解(1)
- 9.课时9:自定义VOP爆炸_VOPSOP发射源讲解(2)
- 10.课时10:自定义VOP爆炸_PYRO内部构造讲解(1)
- 11.课时11:自定义VOP爆炸_PYRO内部构造讲解(2)
- 12.课时12:自定义VOP爆炸_PYRO内部构造讲解(3)
- 13.课时13:自定义VOP爆炸_实战技巧分享(1)
- 14.课时14:自定义VOP爆炸_实战技巧分享(2)
- 15.课时15:Arnold分层渲染讲解及灯光技巧(1)
- 16.课时16:Arnold分层渲染讲解及灯光技巧(2)
- 17.课时17:Arnold分层渲染讲解及灯光技巧(3)
- 18.课时18:NUKE合成讲解与冲击波制作思路(1)
- 19.课时19:NUKE合成讲解与冲击波制作思路(2)
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发布者:Steven Knipping
- 1.课时1:教程宣传片
- 2.课时2:教程简介
- 3.课时3:粒子基础-坐标和速度
- 4.课时4:粒子基础-力场
- 5.课时5:场景设置(上)
- 6.课时6:场景设置(下)
- 7.课时7:几何体发射器
- 8.课时8:模拟设置
- 9.课时9:粒子源
- 10.课时10:年龄,寿命和死亡
- 11.课时11:属性继承
- 12.课时12:Point VOP节点
- 13.课时13:使用Noise节点
- 14.课时14:应用时间参数到Noise节点
- 15.课时15:用Noise节点改变速度方向
- 16.课时16:速度和阻力
- 17.课时17:发射器精细调整
- 18.课时18:力场
- 19.课时19:粒子材质
- 20.课时20:粒子大小
- 21.课时21:粒子颜色
- 22.课时22:颜色精细调整
- 23.课时23:设置层
- 24.课时24:效果预览与调整
- 25.课时25:添加线框效果
- 26.课时26:最后修改-时间前移
- 27.课时27:最后修改-光照
- 28.课时28:缓存和渲染输出
- 29.课时29:总结
- 30.课时30:教程简介
- 31.课时31:准备工作
- 32.课时32:体积源
- 33.课时33:速度场设置
- 34.课时34:粒子移动模拟
- 35.课时35:设置火焰
- 36.课时36:设置粒子源
- 37.课时37:粒子移动设置
- 38.课时38:粒子移动位置限制
- 39.课时39:为粒子上色
- 40.课时40:渲染设置
- 41.课时41:调整粒子大小
- 42.课时42:HQ层渲染设置
- 43.课时43:清理边界处的粒子
- 44.课时44:粒子散射设置
- 45.课时45:模拟设置
- 46.课时46:涡旋场设置
- 47.课时47:效果模拟
- 48.课时48:涡旋场应用原理
- 49.课时49:为粒子上色
- 50.课时50:调整场
- 51.课时51:调整粒子颜色
- 52.课时52:调整粒子大小
- 53.课时53:HQ层渲染设置
- 54.课时54:最后的调整
- 55.课时55:最终渲染效果
- 56.课时56:总体介绍
- 57.课时57:场景设置
- 58.课时58:准备与端点
- 59.课时59:粒子模拟
- 60.课时60:拓展分支
- 61.课时61:分支循环-1
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- 63.课时63:分支参数
- 64.课时64:设置外形
- 65.课时65:细化外形
- 66.课时66:设置渲染
- 67.课时67:动态发射
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- 69.课时69:如何运行-1
- 70.课时70:如何运行-2
- 71.课时71:设置
- 72.课时72:路径设置
- 73.课时73:创建曲线
- 74.课时74:颜色和形状
- 75.课时75:材质和渲染
- 76.课时76:创建路径
- 77.课时77:颜色和外形
- 78.课时78:渲染
- 79.课时79:HQ源几何
- 80.课时80:相机补充
- 81.课时81:灯光和材质
- 82.课时82:渲染设置
- 83.课时83:批量处理节点-1
- 84.课时84:批量处理节点-2
- 85.课时85:批量处理节点-3
- 86.课时86:批量处理节点-4
- 87.课时87:合成
- 88.课时88:最终合成

发布者:时 光 与 你、
- 1.课时1:教学简介
- 2.课时2:模型信息制作与修改
- 3.课时3:自定义场创建与讲解(curlnoise场与推水力场)
- 4.课时4:sop自定义全局参数控制器讲解与制作
- 5.课时5:Flip初制作与模型vel速度修正
- 6.课时6:Flip推水力场及curlnoise场参数修改与修正
- 7.课时7:推水力场与noise场结算后如何为镜头增加2次细节
- 8.课时8:修改Flip结算增加细节生成自定义FlipMesh讲解及场景优化
- 9.课时9:使用Flip涡度采样particlesmesh制作Foam发射源
- 10.课时10:手动建立Foam动力学结算架构与参数设置
- 11.课时11:修饰Foam结算数据及Flip场景内存整体优化
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