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    快速入门Bifrost,使用BF完成一些常规流体镜头制作

    Maya Bifrost流体特效多案例实战全面教学(上)

    江西快三一定 www.sqtcm.com 本套BF为基础到进阶教程,从流体模拟到渲染及nuke基础合成,课程中使用了多个案例对BF的参数进行透彻的讲解。首先讲解liquidShape、foamShape参数,包括渲染粒子、颜色通道、添加mesh与裁切;再到bifrostLiquidContainer(液体容器)的讲解,包括容器开关的动画技巧、经验分享、整体的精度以及形态调节。接着讲解容器性能,包括分辨率、自适应步数、漩涡颜色通道、粘度、缓存等其他参数设置与技巧。最后讲解如何渲染自定义分层及后期NUKE合成、希望这套教学对能够帮助大家快速

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    Maya Bifrost流体特效多案例实战全面教学(下)

    相信通过对第一套教程的学习,你已经学会使用BF模拟各种常规流体,而本次课程内容为实拍场景流体合成案例,将会对前期拍摄处理与后期合成制作逐一进行讲解,让学员明白每一个制作细节;通过上一套教程的经验积累,本次为大家优化了制作流程,并把流程步骤整理成mel脚本,加快大家在工作中的制作进度,希望本次课程可以帮助到大家。

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    制作大片级别的爆炸效果

    Houdini Pyro Explosion 粒子驱动流体爆炸实战教程

    本教学是根据爆炸为基石,着重讲解如何制作爆炸,使PYRO如何得到对应的细节。教学讲述了2种PYRO的内部构造,第一种是我们Houdini内置的Fiuld Source发射源,由Volume引导发射,完成对PYRO的控制。而我们本套教材,使用的VOP内自定义的发射源,并且在DOP里,使用多个Gas节点,自定义编写我们需要的属性,灵活的控制爆炸,让效果得到更多的细节。并且教材里讲述了一种极其灵活的控制方式,一键修改任意参数,作为本镜头的总控制器,灵活调节内部参数就会给我们生成各种各样不同的爆炸,足已

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    【正版】【VFX灵动】紧随工业光魔总监学习HOUDINI特效技术—Particle粒子篇

    本教程由三个部分组成,在这三个部分中,将会为你详细地剖析关于Houdini当中的粒子???, 本教学会从一个基础的知识点开始讲解,力求将复杂的节点应用简单化, 粒子的数量,密度以及粒子发射源的法线等方面知识点也会在本教学中有所展现。

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    加深对FLIP的造诣,在海洋动力学制作上走的更远

    Houdini Master FX FLIP基础讲解及海洋透明水花案例

    本套Houdini教程针对FLIP??槊挥谢〉耐Я可矶ㄗ?,本教程主要讲解基础节点与FLIP基础构架,另外以石头掉入海洋产生透明水花的案例的制作过程为案例,深入的讲解了FLIP基础。

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    Houdini Fx Narrow Band 完整船航行镜头制作 上卷

    上卷课程主要讲飞船模型处理、修正与创建模型体积、添加动画、生成推水立场,Curl noise场、创建自定义SOP全局参数控制器,FLIP部分知识点:讲解Narrwo Band液体参数及介绍功能、自定义SOP推水力及Curl场设置讲解、碰撞体积采样设置、生成水面MESH,FLIP场景的优化、根据涡度创建Foam(泡沫)发射源、根据速度创建Spary发射源、二级元素结算DOP制作,Mesh海洋变形制作、Foam,Spary变形制作。

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    Houdini Fx Narrow Band 完整船航行镜头制作 下卷

    下卷内容主要讲解通过上卷的学习得到的缓存元素(海洋表面、船体动画、泡沫)等渲染元素来指定渲染规划,使用Mantra渲染船航行最终镜头,会学习到海洋变形、自定义海洋shader学习与制作、分层渲染(自定义层:涡度层、速度层、海洋拼接层)、海面拼接技巧、NUKE合成技巧。

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